13-LIC-293084-2016 (watermarked), lic
[ Pobierz całość w formacie PDF ]
//-->WYDZIAŁ ARTYSTYCZNYAGNIESZKA JASZCZYK293084SPOSOBY ODZWIERCIEDLENIA MENTALNEGO CIERPIENIA WSZTUCE, MUZYCE I GRACH KOMPUTEROWYCH NAWYBRANYCH PRZYKŁADACHPRACA DYPLOMOWA LICENCJACKADR REMIGIUSZ KOPOCZEKCIESZYN, 2016Słowa kluczowe: cierpienie, autoterapia, Kahlo, van Gogh, Beethoven, Weinberg,symulatorOświadczenie autora pracy:Ja, niżej podpisana:Agnieszka JaszczykAutor pracy dyplomowej pt. ,,Sposoby odzwierciedlenia mentalnego cierpienia wsztuce, muzyce i grach komputerowych na wybranych przykładach”Numer albumu: 293084Studentka Wydziału Artystycznego Uniwersytetu Śląskiego w Katowicachkierunku studiów Projektowanie Gier i Przestrzeni Wirtualnejspecjalność: grafikaOświadczam, że ww. praca dyplomowa:* została przygotowana przeze mnie samodzielnie,* nie narusza praw autorskich w rozumieniu ustawy z dnia 4 lutego 1994 r. oprawie autorskim i prawach pokrewnych (tekst jednolity Dz. U. z 2006 r. Nr 90,poz. 631, z późn. zm.) oraz dóbr osobistych chronionych prawem cywilnym,* nie zawiera danych i informacji, które uzyskałem/-am w sposób niedozwolony,* nie była podstawą nadania dyplomu uczelni wyższej lub tytułu zawodowego animnie, ani innej osobie.Oświadczam również, że treść pracy dyplomowej zamieszczonej przeze mnie wArchiwum Prac Dyplomowych jest identyczna z treścią zawartą w wydrukowanejwersji pracy.Jestem świadoma odpowiedzialności karnej za złożenie fałszywego oświadczenia.……………………………………Data………………………………….Podpis autora pracySPIS TREŚCIWSTĘP..............................................................................................................................4I. WPŁYW TRAUMATYCZNYCH WYDARZEŃ Z ŻYCIA ARTYSTÓWPLASTYKÓW NA ICH DZIEŁA.....................................................................................61.1. Frida Kahlo‒walka z przeciwnościami losu poprzez sztukę.................................61.2. Vincent van Gogh‒artysta który malował własny obłęd.....................................17II. CIERPIENIE ODZWIERCIEDLONE ZA POMOCĄ ŚRODKÓW MUZYCZNYCH.........................................................................................................................................252.1. Ludwig van Beethoven........................................................................................252.2. Mieczysław Weinberg..........................................................................................28III. ILUSTRACJA CIERPIENIA TWÓRCY ZA POMOCĄ GIERKOMPUTEROWYCH....................................................................................................29IV. PROCES POWSTAWANIA KONCEPCJI GRY PT. ,,BABUNIA”..........................391.1. Inspiracje do powstania gry oraz techniki jej wykonania....................................391.2. Perspektywy rozwoju gry....................................................................................41PODSUMOWANIE.........................................................................................................42BIBLIOGRAFIA.............................................................................................................44SPIS ILUSTRACJI..........................................................................................................453:6439472063WSTĘPKażdy człowiek mierzy się w swoim życiu z cierpieniem, które czasemdeterminuje życiowe zmiany, skłania do refleksji. Interesującym zagadnieniem wydajesię sposób, w jaki ludzie radzą sobie z trudnymi wydarzeniami w ich życiu, szczególniegdy pozornie destrukcyjne przeżycia stają się przyczynkiem do powstania dziełświatowej klasy. Idąc za przykładem artystów takich jak Frida Kahlo, Vincent vanGogh czy Mieczysław Weinberg postawiłam sobie za cel przekuć dręczące mnie wizjeponurej przyszłości mojej babci (cierpiącej na chorobę Alzheimera oraz demencję)w twór o walorach artystycznych, aby przekonać się czy można w ten sposób pogodzićsię z doświadczeniami, które wydają się być trudne i ranią moje wnętrze. Intrygującaw artystach potrzeba wyrzucenia z siebie złych emocji oraz ciężkich przeżyći uwiecznienie ich w dziełach za pomocą środków wyrazu artystycznego,skomplikowanej symboliki, czy przyjęcia niepowtarzalnej konwencji twórczej, byćmoże jest odzwierciedleniem potrzeby komunikacji i dzielenia się swoimi przeżyciamiz całym światem, a może bardziej próbą uporządkowania własnych emocji poprzezzwizualizowanie ich? Czy w trudnych chwilach sztuka którą zajmują się na co dzieństanowi dla twórców źródło pocieszenia i wytchnienia od dręczących duszęproblemów? Miejsce trudnego doświadczenia w procesie twórczym może być zmienne.Dla niektórych artystów być może jest ono powodem do powstania dzieła, podczas gdydla innych cierpienie mentalne jest stałym elementem procesu twórczego, który w tymwypadku należy rozumieć jako zagłębianie się we własne wnętrze‒ co jak widać podziałach zarówno muzycznych, plastycznych jak i multimedialnych‒ może dawaćprzerażające efekty. Dowodem na postawione tu tezy są przedstawione w dalszej częścipracy biografie artystów których życie charakteryzowało się nieszczęśliwymprzebiegiem,mającymwpływnatwórczość.Zmaterializowanieczegośtakmetafizycznego jak ludzkie emocje, szczególnie te trudne, czasami nieuświadomione,lub wręcz wyparte jest zadaniem trudnym i wyczerpującym, ale z drugiej stronydającym ukojenie. Takie doświadczenie można porównać do przeżywania żałoby, któranie jest rozkoszowaniem się własnym bólem, lecz obowiązkowym stanem pożegnaniai pogodzenia z nową rzeczywistością. Tworzenie w stanie rozpaczy jest sposobemautoterapii, a także wyjątkowo szczerą i osobistą formą komunikacji. Trudnow jakikolwiek inny sposób przedstawić stany duchowe, ponieważ są one niemożliwe do4:2869439529zwerbalizowania, natomiast podatne na ujęcie w język sztuki. Są sytuacje, w którychczłowiekowi łatwiej jest stworzyć dzieło sztuki będące wołaniem o pomoc, niżbezpośrednio przyznać się do bólu. W jak wielkim stopniu cierpienie determinujekształt dzieła? Na ile można poznać osobowość artystów analizując ich dziełai konwencje stylu jaki przyjmują, a jaka część tworu jest podyktowana emocjamii spójna dla wszystkich udręczonych? Czy można w ogóle wyróżnić jakikolwiekwspólny pierwiastek dla wyjątkowych dzieł powstałych z potrzeby wyrzucenia z siebiebólu? Zamierzam przedstawić takie przykłady ze sztuki, muzyki i gier komputerowychktórych powstanie było ściśle związane z jakąś życiową tragedią twórcy. Tak byłow przypadku autoportretów Fridy, które można nazwać mapą jej fizycznegoi psychicznego bólu, rozchwiane emocjonalnie dzieła van Gogha czy grę pt. ,,ThatDragon, Cancer”, która opowiada o przegranej walce małego chłopca z chorobąnowotworową.5:4351422904
[ Pobierz całość w formacie PDF ]